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Wine:  Wine is not an emulator  [rekursives Akronym]

Windows Programme unter GNU/Linux

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Inhaltsverzeichnis zu JMB's Info zu Wine: Windows Programme unter GNU/Linux


Was ist Wine?

Der Name [Wikipedia-de-Icon]Wine steht ursprünglich für ein rekursives, englisches Akronym und ist eine Windows-kompatible Laufzeitumgebung für POSIX-kompatible Betriebssysteme (d.h. 🐧GNU/Linux, BSD, macOS, ReactOSS (nat.), Solaris) und wurde in C und Assembler geschrieben. Bob Amstadt, der ursprüngliche Koordinator des Wine-Projektes, und Eric Youngdale initiierten das Wine-Projekt 1993 – das seit Juni 1994 von Alexandre Julliard geleitet wird. Als Lizenz wird die GNU Lesser General Public License in Version 2.1 (LGPL 2.1) oder später verwendet (siehe [Wikipedia-de-Icon]Wikipedia‑Artikel).
Die jüngste  stabile Version ist 11.0 vom 13. Jan. 2026.

Tabelle der stabilen Versionen von Wine
VersionDatum🍷Wine‑SchwerpunkteLink
Initial Rel.04.07.1993Erste Veröffentlichung mit dem Ziel, 16 Bit Windows 3.1‑Programmen das Ablaufen auf Linux‑Systemen zu ermöglichen N/A
Wine 0.925.10.2005Diese Veröffentlichung markiert den Beginn der Beta‑Phase von Wine N/A
Wine 1.017.06.2008Die erste stabile Version von Wine – nach 15 Jahren der Entwicklung und des Beta‑Testens Ankündigung 
Wine 1.216.07.2010Unterstützung für 64 Bit‑Programme Ankündigung
Wine 1.407.03.2012Neue DIB Grafik‑Engine, ein neu gestalteter Audio‑Stack, und komplette Unterstützung für bidirektionalen Text und Ausgestaltung der Zeichen  Ankündigung
Wine 1.618.07.2013Vollständige Unterstützung der Durchsichtigkeit von Fenstern & des neuen Mono‑Pakets zur Unterstützung von .NET‑Programmen  Ankündigung
Wine 1.819.12.2015Implementierung von DirectWrite und Direct2D & neuen Treiber für Pulse Audio  Ankündigung
Wine 2.024.01.2017 Erste Veröffentlichung nach dem neuen Zeit‑basierten Terminplan einmal pro Jahr Ankündigung
Wine 3.018.01.2018 Unterstützung von Direct3D 10 und 11, von Direct3D command stream und verbesserte Unterstützung von DirectWrite sowie von Direct2D Ankündigung
Wine 4.022.01.2019 Unterstützung von NT Kernel Spinlocks & genauere Meldungen zu CPU Informationen Ankündigung
Wine 5.021.01.2020 Unterstützung von Multi‑Monitor‑Betrieb sowie von Vulkan 1.1 Ankündigung
Wine 6.014.01.2021 Vulkan‑Backend für WineD3D & Unterstützung von DirectShow sowie für Media Foundation (MS Framework) Ankündigung
Wine 7.018.01.2022 Bessere Unterstützung für Theming, erheblich verbesserter Stack für menschliche Schnittstellen sowie verbesserte Unterstützung für Joysticks Ankündigung
Wine 8.024.01.2023 Komplettierung der Umwandlung zum PE-Format (Portable Executable für u.a. Windows‑Programme und DLLs) Ankündigung
Wine 9.016.01.2024 Neue WoW64‑Architektur (Windows on Windows64 [x86‑Emulator]) & neuer experimenteller Wayland‑Treiber Ankündigung
Wine 10.021.01.2025 ARM64EC‑Architektur sowie Unterstützung der Skalierung bei High‑DPI (d.h. hoher Pixeldichte) Ankündigung
Wine 11.013.01.2026 Unterstützung von NTSYNC (d.h. bessere Spieleleistung) & Komplettierung der neuen WoW64‑Architektur Ankündigung
............
Siehe auch WineHQ Neuigkeiten.

Nebenbemerkung: Wine kann beliebige Windows‑Programme ablaufen lassen, dies meist sogar schneller als unter Windows. Dennoch ist für mich Wine vorrangig für Spiele, da ich freie Software oder zumindest offene Software nicht nur als Wissenschaftler schätzte.
Zudem gibt es unter Linux die professionellsten Programme – zumal Linux auch auf Supercomputern läuft.
Auf Windows zu programmieren ist extrem eingeschränkt ... und man merkt dies auch an dem Programmcode.
Daher ist bei mir Wine eindeutig mit Spielen verbunden.

Woher bekommt man Wine?


Wie installiert man am besten Wine?

Hier folgt ein komplettes Beispiel, wie man das WineHQ‑Repository unter Debian bzw. Ubuntu über die Kommandozeile (Command Line Interface) einsetzen kann.
Die Anleitung ist in 5 Schritte eingeteilt:
  1. Schritt – Bestimmen der Ubuntu/Debian Distribution durch 'cat /etc/os‑release', d.h. den Code‑Namen für Ubuntu‑ und Debian‑Distributionen:

    Beispiele für Codenamen bei Ubuntu/Mint/Debian
    Ubuntu und Mint
    Code‑Name:Distro‑Name(n) [[Wikipedia-de-Icon]Tabelle der Ubuntu‑Veröffentlichungen]:
    questingfür Ubuntu 25.10 STS
    noblefür Ubuntu 24.04 LTS bzw. Linux Mint 22
    jammyfür Ubuntu 22.04 LTS bzw. Linux Mint 21.x 
    Debian
    Code‑Name: Distro‑Name(n) [[Wikipedia-de-Icon]Tabelle der Debian‑Veröffentlichungen]
    forkyfür Debian Testing (in Entwicklung)
    trixiefür Debian 13 (jüngste stabile Fassung)
    bookwormfür Debian 12 (zweitjüngste stabile Fassung)

  2. Schritt – Download und Hinzufügen des Repository Key  (Zugriffsberechtigung):
    'sudo mkdir ‑pm755 /etc/apt/keyrings(Sicherstellung, dass das benötigte Verzeichnis auch existiert);
    'wget -O - https://dl.winehq.org/wine-builds/winehq.key | sudo gpg --dearmor -o /etc/apt/keyrings/winehq-archive.key -'
      (Download und Einbau ins angelegte Verzeichnis)
  3. Schritt (?!?) – Hinzufügen der 32 Bit‑Architektur:
    [nur bei Distros vor Ubuntu 25.10 LTS, vor Linux Mint 23 bzw. vor Debian Forky überhaupt noch sinnvoll (da danach WOW64 {32‑bit Windows unter reinem 64‑bit Linux} per Default aktiviert ist)]:
    'sudo dpkg --add-architecture i386'  [Dies sollte man heutzutage vermeiden!]
  4. Schritt – Hinzufügen der Source‑Datei:
    1. Ubuntu (am Beispiel von 25.10 LTS = 'Questing' bzw. das zukünftige Linux Mint 23 wird dann über 26.04 LTS = 'Resolute' abgebildet {sobald es von WineHQ unterstützt wird} [Schritt 3 entfällt])
      'sudo wget -NP /etc/apt/sources.list.d/ https://dl.winehq.org/wine-builds/ubuntu/dists/questing/winehq-questing.sources'
    2. Debian (am Beispiel von Version 14 = 'Forky' [aktuell noch Debian Testing; Schritt 3 entfällt])
      'sudo wget -NP /etc/apt/sources.list.d/ https://dl.winehq.org/wine-builds/debian/dists/forky/winehq-forky.sources'
  5. Schritt – Auffrischen der Paketinformationen wegen der neuen Repositories von WineHQ:
    'sudo apt update'
  6. Schritt – Installation von Wine von einem der 3 Zweige:
    1. Stable – für von Wine gut unterstützte Programme [Default ]:
      'sudo apt install --install-recommends winehq-stable'
    2. Devel – für Bug‑Reports und Tests bei Problemen von Programmen mit Wine [Test / Bugreports ]:
      'sudo apt install --install-recommends winehq-devel'
    3. Staging – für Programme mit Bugs, die von WineHQ als 'Staging' ausgewiesen wurden [unfertiger Code: zukünftig aber wichtig ]:
      'sudo apt install --install-recommends winehq-staging'
  7. Schritt – notwendige Verzeichnisse etc. anlegen:
    'winecfg(einfach auf OK klicken; sollte Mono noch nicht installiert sein, wird der Mono‑Installer automatisch gestartet – auch hier bestätigen).
  8. Schritt – vergrößerte Schrift für z.B. 4k‑Screens (3840 pix × 2160 pix, somit hohe Punktdichte, d.h. High‑DPI)
    'wine regedit' (Doppelklick auf: "HKEY_CURRENT_CONFIG", "Software", "Fonts", "LogPixels", "Basis", dies 'decimal' setzen, und "Value data:" auf '200', und Klick auf OK – Done!)
Zum Abschluss noch eine Installation von Wine für die, die dies schon mehrfach erledigt haben – bzw. die obigen Schritte nachvollzogen haben:

# ******************************************************************************
# * Installation eines 🍷Wine-Branches des 🍷WineHQ-Repos                      *
# ******************************************************************************
# *  Hier: WineHQ-Stable und Distro: Ubuntu Questing                           *
# ******************************************************************************
  🔽  Schritt ❶  🔽
cat /etc/os‑release  # Code‑Name bestimmen, z.B. forky (Debian 14) oder resolute (Ubuntu 26.04 LTS & Linux Mint 23.x)
  🔽  Schritt ❷  🔽
sudo mkdir ‑pm755 /etc/apt/keyrings
wget -O - https://dl.winehq.org/wine-builds/winehq.key | sudo gpg --dearmor -o /etc/apt/keyrings/winehq-archive.key -
  🔽  Schritt ❹  🔽
sudo wget -NP /etc/apt/sources.list.d/ https://dl.winehq.org/wine-builds/ubuntu/dists/questing/winehq-questing.sources
  🔽  Schritt ❺  🔽
sudo apt update
  🔽  Schritt ❻  🔽
sudo apt install --install-recommends winehq-stable
  🔽  Schritt ❼  🔽
winecfg       # ok drücken
  🔽  Schritt ❽  🔽
wine regedit  # Doppelklick auf "HKEY_CURRENT_CONFIG", "Software", "Fonts", "LogPixels", "Basis": 'decimal' und '200', Klick auf OK


Persönliche Bug‑Erfahrungen

Als erstes ein Beispiel, wie Probleme auftreten können:
Man sollte sich nicht wundern, wenn in einer Serie wie Atari Recharged nur ein Spiel ('Black Widow') mit Wine 9.0 von Ubuntu 24.04 LTS‑Repos funktioniert, aber alle mit Wine 10.0 von Ubuntu 25.10 STS‑Repos (d.h. nun ebenso 'Breakout', 'Asteroids', 'Gravitar', 'Missile Command', 'Yars' und 'Centipede' – da aktuell 3 Spiele dieser Reihe nicht auf GOG sind: 'Berzerk', 'Quantum' und 'Caverns of Mars', kann ich über diese drei leider keine Aussage treffen).
Das Gute ist, dass auch mit WineHQ‑Repos von Wine 11.0 alle funktionieren (es gibt nur kleine Fehler, die nicht das Spielvergnügen zerstören).

Ich schätze, dass gut 2/3 aller Windows‑Spiele keinerlei Problem unter Linux mit Hilfe von Wine haben, und dass ggf. die Probleme nicht unbedingt an Wine liegen müssen.
Allerdings funktionieren alle bisher unter Wine 11.0 angespielten Spiele, die auch mit einer früheren Version funktioniert haben. Ein gutes Release!

Aktuell habe ich einige GOG‑Spiele gefunden, die unter Wine leider nicht laufen ...!
Bei GOG kann man direkt einen Refund per Knopfdruck beantragen (unter 'Dein Konto' [links daneben ein Avatar‑Bild] – 'Bestellungen und Einstellungen' – man sieht die letzten Käufe mit einem Link "Um eine Rückerstattung bitten" wenn es noch nicht zu lange [>2 Wochen] her ist: "Keine gestellten Fragen, 14‑Tage Rückerstattung"‑Regel), wenn ein Spiel nicht läuft – auch ohne Angaben, so dass man z.B. das Spiel erst unter Wine testen kann;
leider hat GOG noch keinen Support für Wine eingerichtet – das ist langsam an der Zeit.
Solange dies nicht geklärt ist, unterstützt GOG die Kunden bei einem Problem nicht: Support nur unter den ausgewiesenen Bedingungen ...
und Wine ist da nicht erwähnt.

Ich habe bereits eine anfängliche Liste der Problemspiele hier bereit gestellen und werde ggf. auch bald eine Positivliste starten, bei denen Wine keinerlei Probleme bereitet (kleine Bugs, die sich nicht auf das Spielvergnügen auswirken bleiben außen vor).

 
Problemliste von GOG‑Spielen mit Wine – einzelne Bug‑Reports dienen als  Kategorien
TitelEntwickler & PublisherRelease
1. Bug Report (8 Spiele; 03.12.2025):   Extrem vergrößert / verschwommen (unter Verwendung von natürlicher 4k‑Auflösung)
Worms Revolution Gold EditionTeam17 & Digital Ltd 12.10.2012
Vertical Drop Heroes HDNerdook Productions Digerati 20.05.2014
Tower 57Pixelwerk & 11 bit studios 16.11.2017
Twinkle Star SpritesSNK CORPORATION & Dotemu 25.11.1996
PixelJunk Monsters HDDouble Eleven Ltd. 26.08.2013
Nine ParchmentsFrozenbyte 05.12.2017
Shadowgrounds SurvivorFrozenbyte 14.11.2007
ShadowgroundsFrozenbyte 17.11.2005
3. Bug Report (2 Spiele; 26.12.2025):   Probleme mit Flash/AIR‑Spielen (blinkend, doppelte Anzeige [eher ein Bild im Bild‑Effekt])
CHUCHELAmanita Design 07.03.2018
Samorost 2Amanita Design 10.12.2009
4. Bug Report (1 Spiel; 26.12.2025):   Extrem vergrößerte Darstellung (große Rechtecke scheinen die Pixel/Bildpunkte darzustellen)
Contra Anniversary CollectionKonami Digital Entertainment 11.06.2019
5. Bug Report (2 Spiele; 22.01.2026+):   Spiel crashed direkt nach dem Start
Asterix and Obelix XXXL: The Ram From Hibernia OSomeStudio & Microids27.10.2022
Escape Goat 2 (32 Bit) MagicalTimeBean24.03.2014
Noch nicht Bug Report ... Sammelphase (3 Spiele):         [siehe Bemerkungen ?)]
Tetris Forever 1)Digital Eclipse 12.11.2024
Speed Brawl 2)Double Stallion Games 18.09.2018
Gauntlet: Slayer Edition 3) Arrowhead Game Studios & Warner Bros. Entertainment Inc. 23.09.2014

Bemerkung:
2. Bug Report: über 'fehlende Mono Runtime' (drei 32 Bit Spiele crashing: Apotheon, Ironclad Tactics Deluxe Ed. und Escape Goat 2 – siehe 5. Bug Report für EG2), ein defektes Paket in den Distro‑Repos war Ursache – der Grund deutlich zu erklären: Wie man am besten Wine installiert: von WineHQ Repos.
1) Tetris Forever dreht durch: mehrere Spiele scheinen wild Output zu liefern – extreme Blitzeffekte inklusive
2) Speed Brawl kann nicht gestartet werden; der erste Tastendruck wird erkannt, danach kommt aber kein Input durch: Reviews sprechen vom 'GOG Galaxy'‑Effekt,  d.h. nur mit GOG Galaxy wäre ein Spielen überhaupt möglich ... Bislang war die Lesart GOG Galaxy ist nur für online Multiplayer nötig.
3) Gauntlet startet mit seltsamem Output auf der Konsole und wirkt, als fehlte eine Verbindung zu einem Server ... wirkt also wie das vorige Spiel ein wenig nach DRM. Dies kann ggf. der GOG‑Support aufklären – jede Information werde ich hier weitergeben.

Quellensammlung zu Wine

  1. Originale Quellen von WineHQ
  2. Benutzerhandbuch zu Wine
  3. WineHQ Repos für Debian/Ubuntu
  4. Häufig gestellte Fragen zu Wine
  5. Wine Wiki
  6. Wine Forum
  7. Einflussreiche Personen – Einbucher von Code
  8. Einschicken von Fehlerberichten zu Wine
  9. Präzise Fehlermeldungen zu Wine
  10. Windows‑Programme die durch Wine ablaufen: AppDB
  11. Jüngste Nachrichten der Wine Gemeinschaft
  12. ... bitte warten ...
  13. Allgemein Informationen über Wine – außerhalb der 'winehq'‑Domäne
  14. [Wikipedia-de-Icon]Wine
  15. [Wikipedia-de-Icon]CrossOver
  16. CodeWeavers – CrossOver
  17. ... bitte warten ...

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Erste Fassung:28. Januar 2026
Letzte Änderung: 18. Februar 2026